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2022-08-12 17:37:41 By : Admin

Riot Games hat im Jahr 2009 mit League of Legends (LoL) ein MOBA geschaffen, welches bis heute nicht nur das eigene Genre definiert, sondern weit darüber hinaus die gesamte Welt der Videospiele und des E-Sports international beeinflusst und verändert hat.

Nachdem sich das sogenannte Multiplayer Online Battle Arena – kurz MOBA – Genre aus der Warcraft III: Reign of Chaos Mod Defense of the Ancients (Dota) entwickelte und dementsprechend auf der Echtzeitstrategie basiert, wurde schnell klar, dass das Spielprinzip die nahezu perfekten Grundlagen für kompetitives Spiel mit sich bringt.

Das im Jahr 2006 extra für die Entwicklung von League of Legends neu gegründete Studio Riot Games erkannte das Potenzial und setzte es mit einem eigenen Franchise und dem ersten eigenen Spiel um. Die folgenden Jahre sollten eine beispiellose Erfolgsgeschichte mit einem immer weiter wachsenden League of Legends werden, welches nicht nur finanziell mit einem extrem fairen Free to Play-Modell für klingelnde Kassen beim Entwickler und Publisher sorgte.

Riot Games baute auf den initialen Erfolg auf und schuf mit der League of Legends World Championship (Worlds) eine Weltmeisterschaft, in der sich jährlich die besten LoL E-Sport-Teams der Welt gegenüberstehen und um ihren Teil des mehrere Millionen US-Dollar schweren Preispools kämpfen.

Dieses E-Sport-Event gilt bis zu diesem Jahr als eines der relevantesten E-Sport-Wettbewerbe der Welt und dient als Vorbild für viele weitere kompetitive Titel.

Neben Dota 2, welches 2013 von Valve veröffentlicht wurde und sich ebenfalls einen Platz an der Spitze des jungen MOBA-Genres sicherte, versuchten sich auch weitere große und kleine Entwickler. Diese bekamen allerdings nie langfristig genug Aufmerksamkeit, um sich neben LoL und Dota zu behaupten. Dazu gehört auch Heroes of the Storm (HotS) von Blizzard, dessen E-Sport-Szene bereits gänzlich vom Publisher eingestellt wurde.

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